画一个羽毛球,必要画四个零件再拆卸到一同
零件一:海绵
1.在【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.在【前视基准面】画斜线。(斜线上画了一个点)
4.【扫描切除】圆形表面,直径:1.5 。
5.【圆周阵列】特性:20个。
6.在实体顶面草绘,草图笔墨 。
7.【包覆】浮雕,厚度:0.5 。
8.添加外表。
零件二:羽毛
1.在【上视基准面】画圆。
2.新建【基准面】距离上视基准面:85 。
3.在【基准面1】上画圆 。
4.【放样】表面:两个圆 。(也可以用大圆拉伸凸台,高度:85,拔模:0.3度)
5.在【前视基准面】画样条曲线,镜像 。
6.【拉伸凸台】两侧对称:0.2 。
7.【圆顶】高度:0.25 。
8.完成,保存零件。
零件三:小环
1.在【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.在【前视基准面】画斜线 。(斜线画了一个点,点与圆心重合或同心几多干系 )
4.【扫描切除】圆形表面,直径:1.5 ,厥后改成了1.4 。
5.【圆周阵列】特性,数目:20个 。
6.完成,保存零件 。
零件四:大环
1.大圆环,修正一下小圆环的两个直径,另存为就行 。(环的直径:16改成19.5 ;孔的直径:14.改成1.2)
拆卸体
1.新建【拆卸体】插进两个零件,起首插进海绵,默以为安稳形态。
2.点【剖视图】把图形剖开 ,按住【Ctrl键】点两个蓝色的圆边线,添加【重合共同】。
3.按住【Ctrl键】点两个蓝色和【前视基准面】,添加【角度共同】:85度 。
4.【圆周阵列】阵列朝向:圆边线,阵列数目:20个 。
5.新建【基准轴】选择:前视和右视基准面 。
6.按住【Ctrl键】点基准轴和两个圆环的中央线。
6-1.添加【重合共同】。
7.两个圆环的孔 和 羽毛 添加【同轴心共同】。
8.完成。
9.简便渲染一下:





