职业棒球PRIDE(App Annie 2014秋季 日本最佳游戏应用大奖)

App Annie 2014春季 日本最佳游戏使用大奖

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App Annie以“日本App Annie游戏奖 2014秋”为题,回忆了从2013年到2014年8月的市场情况,公开了时期成果最好的日本游戏使用。“App Annie奖”以App Annie Intelligence的数据材料为依据编纂整理,如今请和葡萄小编一同开看看获奖的使用吧。

最长热销奖

本奖项以产物进入App Annie月榜前五的次数为基准举行评比。

App Store

下载榜:第一《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、第二《怪物弹珠》、第三《LINE POKOPANG》

热销榜:第一《智龙迷城》、第二《黑猫维兹》、第三《怪物弹珠》

Google Play

下载版:第一《智龙迷城》、第二《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、第三《怪物弹珠》

热销榜:第一《智龙迷城》、第二《黑猫维兹》、第三《LINE POKOPANG》

GungHo的《智龙迷城》在12个月内不休维持在App Store和Google Play的热销榜前五,出售2年仍旧坚持抢手。在Google Play中一连10次进入下载榜前五,不休获取新用户。

Colopl的《黑猫维兹》则在收热销榜中一连11次进入App Store、12次进入Google Play的热销榜前五。本作与《智龙迷城》上架的时间相隔一年剩余,但共通之处,就是两款游戏都交融了卡游要素与简便的解谜、休闲游戏要素,包含了故事主线、战役、人物发展、怪物育成、卡牌搜集等丰厚多样的游戏内容。

云云丰厚的游戏性不仅增长了玩家的游戏时间,还创造了更多的课金时机。两款游戏的同类使用在2012年下半年到2013年上半年间都不多见,在如此的情况也让它们取得了宏大的告捷。

最快登榜奖

本奖项以使用上架后最短时间内进入下载/热销排行前五为基准甄选。

App Store

下载榜:第一《LINE POP》、第二《勇者斗恶龙Portal APP》、第三《怪物蛋岛》

热销榜:第一《智龙迷城》、第二《Love Live!学园偶像祭》、第三《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》

Google Play

下载榜:第一《LINE POP》、第二《LINE 足球11人》、第三《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》

热销榜:第一《军势RPG 苍之三国志》、第二《智龙迷城》、第三《LINE POP》

《LINE POP》上架当天便取得iPhone榜首位,安卓版上架3天也取得Google Play下载榜第一,在Google Play上架9天后也进入了热销榜前五。同公司的《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架两天便在iPhone榜进入前五,Google Play榜则是5天后进入前五。

2014年6月公布的《LINE 足球11人》在上架后4天便进入下载榜前五。可以看出,LINE作为公布平台的存在感十分强,其官网公布,LINE注册用户数以前于2014年9月在举世凌驾5亿。

最佳货币化奖

本奖项是以游戏使用上架后累计收益额除以累计下载量(每个下载的创收额)的几多来甄选的。

App Store

第一《智龙迷城》、第二《职业棒球PRIDE》、第三《战国炎舞 KIZNA》

Google Play

第一《智龙迷城》、第二《战国炎舞 KIZNA》、第三《职业棒球PRIDE》

在本榜单里《智龙迷城》的体现也是突出的,而《职业棒球PRIDE》和《战国炎舞 KIZNA》则分散占据App Store和Google Play排行的第二位。除了这些游戏,《黑猫维兹》、《龙之同盟X》的成果也远超其他游戏。

在日本,卡片搜集和人物扮演类的游戏较丰厚,因此玩家更倾向于将时间精力和财力投入到这类游戏中。固然休闲游戏会取得更多下载量,但用户的均匀消耗会更少。

最佳举世化奖

本作以日产游戏使用在日本以外的国度取得下载/热销排行前10位的次数来甄选。

App Store

下载榜:第一《Cookie Run》、第二《迪士尼 TSUMUTSUMU》、第三《POKOPANG》

热销榜:第一《古代战争》、第二《智龙迷城》、第三《勇者前线》

Google Play

下载榜:第一《POKOPANG》、第二《Cookie Run》、第三《智龙迷城》

热销榜:第一《勇者前线》、第二《骑士与龙》、第三《热血兄弟》

日本游戏在其他国度取得告捷的典范大抵分为两种,一是好像《智龙迷城》、《LINE POKOPANG》般,对日本盛行文明产生影响的游戏。游戏登岸某个国度会渐渐影响当地盛行文明,好比台湾、泰国、印度尼西亚等地,有越来越多的年轻人开头使用LINE举行交换,花越来越多的时间去玩POKOPANG、智龙迷城。

另一种是以《骑士与龙》、《古代战争》等作品为代表的游戏,它们是日本游戏公司在其他国度的子公司开发的游戏。这些游戏一开头是面向北美、欧洲等市场开发的,不会存在游戏当地化时约莫碰到的成绩。日本游戏厂商假如想要对外推行产物,便会开发更多西欧风的新游戏。正如DeNA外洋事情室制造的《变形金刚 崛起》,在中国、美国等多个国度都取得了很好的下载量。

最佳外洋游戏奖

本奖项是以在日本市场里最热销和下载量最多的外洋游戏为准甄选的。

App Store

下载榜:第一《糖果破坏传奇》、第二《冰雪奇缘 冰纷乐》、第三《神偷奶爸》

热销榜:第一《部落战争》、第二《糖果破坏传奇》、第三《卡通农场》

Google Play

下载榜:第一《糖果破坏传奇》、第二《部落战争》、第三《神偷奶爸》

在举世火热的《部落战争》和《糖果破坏传奇》在日本也最受接待。《冰雪奇缘 冰纷乐》和《神偷奶爸》也依靠干系动画影戏在日本市场里取得不少受众。可以看出,举世化的告捷品牌和IP在盛行文明独立性较强的国度(如日本),也能取得告捷。

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