风向标(《风向标》游民评测6.3分 美丽外表难掩失败)

《风向标》游民评测6.3分 斑斓外表难掩失败

《风向标》是一款气氛相似《风之旅人》、《Inside》、《ABZU》这类拥有精良沉溺感,艺术作风突出的冒险游戏。但从实践体现来看,它还远未到达这些先辈的精良水准。固然它是由着名作品《最初的保卫者》的前制造职员开发,但如果因“食人大舅”的光环而对这部作品抱有分外的渴望,恐怕会事与愿违。

缺乏指引,自学解谜

《风向标》没有对玩家做出任何玩法上的分析,一切内容都要靠本人探寻发觉。除了标题菜单以外,游戏中没有任何UI,按键提示也仅在初次互动时显现。在暂时的开头事后,玩家便被抛进了一个荒凉空旷的戈壁,扮演一只自在翱翔的鸟儿。游戏没有报告玩家能做什么,要做什么,目标的缺失使得玩家最初只能漫无目标地乱转,直到发觉水潭中闪光的风向标,随着它的指引,才干找到故事举行的朝向。

戈壁中的怡人绿洲

缺乏引导分析并不一定是恶事,很多关卡计划精良的游戏可以放开手任玩家探究,让情况去引领他们的朝向,玩家也会产生自行探究的兴致,而不是随着教程做就好。可目标含糊、路途不清,致使于让玩家迷失在此中的《风向标》,显然没有做好这份引导事情。

鸟群在天线周围会萃

玩家利用的人物具有两种外形,鸟类与人类,两种外形关于物体和情况的互动办法各不相反。鸟类可以飞行并察看场景,或是召唤其他鸟类接近帮助。人类可以举行掀开布局,移生物品等具体利用。游戏前一阶段的谜题必要人鸟之间不休切换共同完成。

奥秘的金色物质在闪灼发光

在游戏的背景设定中,有一种金色的物质可以回溯周围事物的时间,这是整个游戏解谜的中心要素。玩家利用的鸟类碰到金色物质会变成人类,但想要从人变回鸟就必需从高处落下才行。受限于这种不自在的转换办法,怎样把握外形切换的地点温和序是解谜的紧张地点。游戏并没有将这些互动逻辑教给玩家,一切对这些谜题的了解都要靠自学。

隐晦的故事,别致的艺术

本作的天下观设定十分吸引人:戈壁中的金色物质可以倒转时间,将鸟类变成人类小孩,孩子们分开地底的遗址,发觉了一座被埋葬的钢铁之城,他们启动金色球体落伍时间,终极了解到了都市扑灭的原形。

风暴中的钢铁都市

《风向标》不方案直白地将这些故事讲给玩家听,游戏中也没有显现任何形貌这些背景内容的图案与笔墨。言语元素的缺失,使得玩家只能依据场景中的细节对剧情举行推测,这种留白办法使得不同玩家会对故事产生各自的了解,让剧情充溢了开放性。

游戏的画面作风令人印象深入,繁复的低多边形塑造出了壮观的戈壁和钢铁都市,修建物颠末金色物质复原时,好像定格动画般的重修殊效十分精致。阴霾的色彩搭配低沉的电子构成器音效,再加上简便的人声背景音,展现出了沉溺感十足的末世气氛。在游戏的一些剧情上演中,影戏般的镜头转换观感极佳,足以变更起玩家的心情。在剧情计划和场景作风上,《风向标》的艺术性是无须置疑的。

游戏对气氛的渲染相当出色

内容高开低走,成绩数不堪数

但是剥开华丽的外表,《风向标》的内在却十分缺少。舆图固然开放,但实践上空荡无物。最初的戈壁舆图十分宽广,围绕飞行一圈约莫必要好久。但是除了几处与谜题有关的场景,其他大多修建和物品无法互动。玩家嬉戏一段时间后发觉真正故意义的地点寥寥无几,对这个天下的探究愿望天然也会阑珊。

空旷的戈壁

都市与戈壁这两个场景分散代表了这个天下的已往和将来,它们在空间上本是互相对应的。可当玩家真正分开都市之后,却发觉可探究的范围要比戈壁小得多。随着故事的提高,终期的游戏玩法乃至从开放天下解谜变成了线性的步行模仿,分裂感十分严峻。场景的渐渐变小,让游戏从布局看来有种善始善终的以为;而玩法的突兀厘革,也令游戏的体验并不顺畅。

游戏终期的谜题与前一阶段完全不同

层出不穷的Bug与利用成绩也令人头疼。人类外形走路常常被碎石的漏洞绊到,爬坡时要不休的腾跃才干制止被岩石挡住。鸟外形的飞行体验愈加糟糕,不仅利用愚钝,想要准确落在目标点上相当困难,被物体和视角卡住也是常事。再加高明戏的主动保存频率很低,一旦由于触发Bug无法持续游戏,就要丧失进度重来。

渐渐迫近的风暴

游戏的流程仅有3个小时支配,重玩代价也不高。《风向标》更像是一款情势大于内容,实行实质剧烈的半制品。本次评测使用的是由PS4移植到PC平台的版本。游戏的帧率与画面体现很安定,撤除适配键鼠利用之外没有太多厘革,只是一次相当标准的移植。

结语

《风向标》的艺术作风另有气氛营建可圈可点,但粗糙的游戏性与糟糕的利用搭配不上这些精良的看法计划。徒有斑斓的外表,内心却空泛无髓,如此的作品毕竟是无法感动玩家的。

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THE END
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